Inkomprendido
¿Salvarás el mundo de papel o dejarás que la tinta lo consuma?
Inkomprendido es un Dungeon Crawler táctico ambientado en Pergamoria, un reino de papel que ha sido corrompido por una oscura tinta sombría.
Ponte en la piel de Folio, un marginado social ("Inkomprendido"), en su viaje para luchar contra las criaturas de tinta. Cada batalla es un puzle, cada decisión cuenta y tu moralidad definirá no solo tu destino, sino también tus mecánicas de juego.
⚔️ Combate Predictivo y Estratégico
Olvídate de la suerte ciega. En Inkomprendido, el combate es información y estrategia:
- Sistema de Ranuras (Slots): Ves las cartas de tu enemigo y su posición. Tu carta en la ranura 1 se enfrentará directamente a la suya. ¡Es un puzle táctico!
- Gestión de Cooldowns: Las cartas poderosas necesitan tiempo para "secarse". Rota tu mazo sabiamente.
📜 Historia
La leyenda cuenta que los Clarivos dieron vida a Pergamoria con el don del palimpstro. Pero los Escriptas, buscando el orden, desterraron a aquellos sin un "propósito escrito", creando a los Inkomprendidos. Ahora, Inkris, cegado por el resentimiento, ha destruido el Atramentio, desatando una corrupción de tinta que convierte a los habitantes en monstruos. Solo Folio, armado con fragmentos del rollo original, puede decidir el futuro de este cuento.
👥 Créditos - Equipo de Desarrollo
💻 Ingeniería y Pipeline
- Programación: Marcela Díaz y Juan Manuel Zapata
- Technical Artist: Marcela Díaz
- Gestión de Pipeline y Archivos: Marcela Díaz
🎨 Arte 3D y Personajes
- Modelado 3D: Marcela Díaz, Antonia Zuluaga, Aisha Lobatón
- Rigging: Aisha Lobatón y Marcela Díaz
- Mapeado UV y Retopología: Marcela Díaz
🖌️ Arte Visual y Animación
- Ilustración: Mariana Villegas
- Animación: Esteban Aristizabal, Andrea Bedoya, Maria Zuluaga Soto
- VFX (Efectos Visuales): Aisha Lobatón
- UX/UI: Aisha Lobatón
📖 Narrativa y Audio
- Diseño Narrativo: Antonia Zuluaga
- Diseño de Sonido: Andrea Bedoya
- Edición de Video: Andrea Bedoya





Comments
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Gostei bastante do estilo de arte, a animação tambem é bem bonitinha, acho que o que eu mudaria é deixar as coisas maiores na tela e colocar mais animações nas cartas